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アームパーツ コメント アームパーツ Image(画像)、Name(名前)、Size(サイズ)、Weight(重量)、Cost(コスト)、HP(耐久力)、STB(安定力)、RES(反応力)、 FGT(格闘力)、SHT(射撃力)、SPE(魔力)、EVA(回避力)、CAP(エネルギー最大値)、RGN(エネルギー回復力)、DRN(エネルギー消費力)、 SLD(対実弾防御力)、CSM(対エネルギー防御力)、DRK(対状態異常防御力)、Note(備考) 緑で表示されているものはエネルギーに関係しているステータスです。 青で表示されているものは防御力に関係しているステータスです。 Image Name Size Weight Cost HP FGT SHT SPL DRN Note 販売箇所 BEE-A1 S 4.0t 5 80 10 6 6↓ 12 ビーゾルAの腕 FROG1-A1 S 5.0t 10 100 12 6 6↓ 12 フログランダー SPIDER-A1 S 5.0t 15 120 16 7 10 15 タラントリック TURTLE-A1 S 5.0t 10 100 12 6 6↓ 12 カメンティス TURTLE-A2 S 6.0t 10 90 10 6 6↓ 12 カメンティスパンチの腕 PUNCH 80 武器装備不可 TORI-A1 S 6.0t 15 150 18 12 11 18 ソードウィングの腕1 TORI-A2 S 6.0t 20 160 17 14 11 18 ソードウィングの腕2 非売品(初期装備のみ) HEDGEHOG-A1 S 6.0t 20 150 17 10 12 18 モグニートの腕 CRAB1-A1 S 8.0t 25 130 17 9 11 18 蟹腕 HANDGUN 35x10 PUNCH 100 武器装備不可 ARMORED3-A2 S 12.0t 35 200 28 20 20 30 デストラクト(キャノン)の腕 ARMORED3-A1 S 14.0t 35 180 28 20 20 30 デストラクト(ミサイル)の腕 HANDGUN 25x5 武器装備不可 SCOUT-A1 M 9.5t 15 140 20 14 8 18 パラボロイドの腕1 SCOUT-A2 M 11.5t 15 150 20 14 8 18 パラボロイドの腕2 SWORD 110 武器装備不可 GOLEM2-A1 M 9.5t 20 180 20 14 12 20 ビクトリー1 GOLEM2-A2 M 14.0t 30 100 16 14 8 30 MACHINEGUN 45x30 武器装備不可 非売品(初期装備のみ) BEAST2-A1 M 10.5t 25 210 22 15 10 25 ジャガーアーム BEAST2-A2 M 10.6t 25 220 22 16 10 25 ジャガーアームPUPの左腕 LIZARD-A1 M 11.0t 30 240 24 16 12 30 フィザリバンの腕 IRONMAN-A1 M 12.0t 30 200 20 15 10 25 テツジンガードリルの腕 ROCKET DRILL 160 武器装備不可 IRONMAN-A2 M 12.0t 35 200 20 15 10 25 テツジンガーの腕 ROCKET PUNCH 140 PRIEST2-A1 M 16.0t 45 250 22 16 10 25 プリストルQの腕1 武器装備不可 存在価値不明 PRIEST2-A2 M 11.0t 30 210 22 16 10 25 プリストルQの腕2 GOLEM3-A1 L 22.0t 40 250 28 20 20 30 メガトンオー GOLEM3-A2 L 32.0t 50 165 24 20 20 30 メガトンオーキャノン CANNON 110x3 武器装備不可 BEAST3-A1 L 23.0t 50 290 32 24 24 35 コスモカイザーの腕 BEAST3-A2 L 21.0t 45 275 36 20 24 30 コスモカイザー軽量型の腕 GRAVITY4-A1 LL 25.0t 50 380 14 24 20 40 ビッグマンテスの右腕 GRAVITY4-A2 LL 28.0t 55 300 8 24 20 50 ビッグマンテスの左腕 HANDSHOT 30x4 (4発発射) 武器装備不可 t Image Name Size Weight Cost HP FGT SHT SPL DRN Note 販売箇所 ZAKOS-A1 SS 3.0t 5 50 9 5 6 10 Sサイズ雑魚 合成 ZAKOS-A3 SS 3.5t 5 40 10 4 6 10 PUNCH 60 武器装備不可 合成 ANGEL-A1 S 5.5t 15 120 16 8 10 15 天使腕 合成 ZAKOL-A1 L 23.0t 15 130 19 18 20 20 Lサイズ雑魚 合成 Image Name Size Weight Cost HP FGT SHT SPL DRN Note 販売箇所 コメント ボーダーにするのとパラメーターによっていろかえることなどをわすれずに -- 名無しさん (2005-07-31 18 55 38) mamamamaさんのデータをベースにさせていただきました。こっちもボーダーわからんかったので修正よろ。 -- 名無しさん (2005-08-01 13 37 35) おつかれさん! あとこれはCOST順になってますが、全部位統一した方がよさそーですね@@; コメントにかくか -- mamamama (2005-08-01 19 40 58) ちょい補足。SPLが6?となってますがこれは、ボディのSPLの最低値が6だからです。両腕装備すれば、と思いますが、これは「C21-したらば」に書いた通り、±1と±2が被っているんです(よくわからないだろーけど)。やっぱり?より↓のがいいかもしれません -- mamamama (2005-08-01 22 45 52) うちのアームのページ更新しました http //www.geocities.jp/mamamama9696/arm.txt -- mamamama (2005-08-03 23 29 34) **FGTとSHTとSPLの計算式 を ステータス に移動 -- 名無しさん (2005-08-04 23 45 13) コスモカイザーの腕は「BEAST2-A1」で良いのですか?BEAST3の気配もあるが未確認。 -- makuin (2005-08-08 12 53 34) SPIDER-A1の能力が変化した模様。うちのページ更新しときます -- mamamama (2005-08-21 18 55 22) すみません間違いでしたorz -- mamamama (2005-08-21 18 57 30) GRAVITY4-A2なんですが、何故(30×4)×4を30×4にしたんでしょうか。(30×4)は4発同時撃ちって事で、後ろの×4が連射数を表してたんですが・・ -- mamamama (2005-08-23 20 44 45) アームのFGTとSHTとSPLの調べ方は、蜂胴体に腕を付けた時のFGT・SHT・SPLでいいとおもいます -- mamamama (2005-08-27 12 32 13) BEAST2-A1の画像が違いますね。他は大丈夫なようです -- mamamama (2005-08-28 12 13 23) じゃが右腕入れ替えました。あとデストラクト(ミサイル)腕は昨日換金した直後で画像取れんかった、、、 orz -- 名無しさん (2005-08-28 12 20 13) SKEL-A1 Sサイズ Weight5.0t COST15 HP110 FGT15 SHT6 SPL7 DRN13 合成のみ -- mamamama (2005-08-28 17 49 35) てかコスモ腕は名称BEAST2-A1となってるようです;; 一応こっちにしといた方がいいかも -- mamamama (2005-08-29 14 50 07) ANGEL-A1 Sサイズ Weight5.5t Cost15 HP120 FGT16 SHT8 SPL10 DRN15 Note天使腕 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-29 18 11 32) ZAKOL-A1 Lサイズ Weight23.0t Cost15 HP130 FGT19 SHT18 SPL20 DRN20 NoteLサイズ雑魚 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-29 18 25 25) ZAKOS-A1 SSサイズ Weight3.0t Cost5 HP50 FGT9 SHT5 SPL6↓ DRN10 NoteSサイズ雑魚 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-30 10 59 03)
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シャーオック生き残りガイド 2007/12/26に実装された特殊惑星。 悪魔軍が中継基地にしている小惑星で、多彩な悪魔軍ロボが登場する。 実装時の告知(旧公式サイト)によれば命名したのは天使軍だが、悪魔軍もこの呼称を使う。 渡航には20Mtを払ってシャトルに乗るか、ジャンプアイテムの「シャーオックジャンプ」を使う必要がある。 シャーオックジャンプはログインガチャLv1などで入手可能。 2016/4/28には新デルタゲート実装に伴い、マスターチケット(デパートにて20Mtで販売)を改造済み転送装置に渡すことでも移動可能になった。 敵のドロップは手持ち武器がほとんど。総じて要求される攻撃能力値が非常に高いのが特徴。 実装当時は強力な物が多かったが、2023年現在は型落ちになっている物が大半なことに留意。 この他、何故かロボストア店員やターミナルガイドなどのパーツが出る。性能は完全にネタ。 はじめに 公式には「リターンゲートを必ず持参すること」とあるが、シャーオックはダンジョンではなく通常フィールドなので、全滅してもアイテム没収のようなペナルティはない。 リターンゲートなどがない場合「全滅する以外に帰還する方法がない」だけ(30秒ペナルティをクリアできればログアウトすることは可能。次はその場から再開)。 全滅してコマンドー全機分の修理代を払うか、持ち込む回復アイテムを一つ減らして帰還用のアイテムを持参するかは自分で選択しよう。 1)行く前に&シャーオック用機体 悪魔軍惑星ということもあり高難易度。 とにかく敵が硬い、速い、多いので持ち得る最強の機体を用意して挑もう。 最低でもベネブで普通に狩れる強さでないと、何もできずに破壊されるのがオチ。 鈍重な機体は格好の的なので、高速移動可能な機体を推奨。 昨今の高威力武器があれば有利に立ち回れる。ネラ産の試作武器も有効。 ただし、デルソ工場より奥のエリアは他の場所より難度が高いので注意。 この他、新デルタゲートは難易度によりかなりの差がある。HARD以上は通常エリアとは別格の難しさ。 2)マップ シャーオックではプラネットマップが表示されない。 シャトルによって渡航した場合、ポイーン、ゲルニア、ガルドからはサーズス区NE方向へ、デゴ、ベネブからはデルソ地区NWへ到着する。 シャーオックジャンプを使って渡航した場合はデルソ地区SE方向へ到着する。 マップについて詳細はシャーオック/マップを参照のこと。 禍々しいコインを収集する際はドルグ基地B3FのW側の部屋に籠って、出てくる大型悪魔軍ロボを手当たり次第に排除するだけで良い。 充分な性能のロボさえあれば、瞬殺のリスクがある翼のコインや滅茶苦茶手間がかかる獣のコインと比較して極めて楽。 3)各モンスター攻略 ダークデモウロス、デモウロネス 頭部2連ビームガンで攻撃してくる。 後退、前進を繰り返すが、基本的には後退する場合の方が多い。 近接武器が無いため、M以下の機体で密着すると安全。 なお、デモウロネスはミサイル内蔵のAMを持つが、何故か使ってこない。 ゴライアスヘッド ライトニングブラスターは中央の弾が自機に飛んでくる。 小型機なら少し横にずれるだけで弾と弾の間をすり抜けられるので、慣れておけば無駄なEN消費を減らせる。 ただし、地形着弾時に爆風が起こるのでそちらに当たることも。 大型機だと被弾しやすいため、飛行して頭上を取り、攻撃されないようにすると良い。 至近距離かつ壁を背にした状態でブラスターを撃たれると、爆風込みで全弾ヒットして酷いことになるので注意。 ヘビーデルビン 威力・スタン・誘導が強力な2連ミサイルを撃ってくる巨大デルビン。デルビン系としてはかなり強い。 ミサイルは射程内では逃げようとすると逆に状況を悪化させてしまうこともある。 いくら攻撃してもスタンしない厄介な敵だが、相手の目の前に行って格闘を誘うとハンマーを振りかぶって隙が出来る。 そこを斜め前ダッシュなどで回避した後、相手を中心に回りながら攻撃をするといい ジャンプで空中に誘って後ろを取るのも有効。 実はビーム防御が意外に低い。 サタフェル 横振りグレートソードと強力な2ウェイミサイルを使ってくる。大きい割に素早い。 ミサイルが厄介なので、空中から近づいて攻撃しよう。 小さめのSサイズ以下の機体で足元に潜り込むと安全。 ただし、Sサイズでも大きめの機体は格闘攻撃が当たってしまうようだ。 ドン・ゴライアス 攻撃力が高いが、Mサイズ以下の機体で足元に潜り込むとオーガソードが当たらなくなるので安全。 デモウロギア ドルグ基地B3に出現する。硬い、速い、痛いと三拍子揃った厄介な相手。オマケにアクスの踏み込みが異様に長い。 ミサイル、バズーカを遠距離で避けつつ削るのが常道か。頭上を取って格闘を当てるのも良い。 一定以上距離を離すと何故かその場で旋回を始めたり、動かなくなったりする。 この間は攻撃しても反応しない場合が多いので、周りの雑魚に気を付けつつ狙撃すると無傷で倒せる(詳細条件不明、発生場所:ドルグ基地B3)。 ドルグ基地B3のマップ内で一番高度が高い場所(倉庫のような出っ張りの上)に乗ると、 デモウロギアは自分のツノが邪魔してプレイヤーを攻撃することができない。 そのため、この場所からプロックファントムBDのミサイルで遠距離攻撃する、 もしくはおびき寄せてヘリンガルボムなどの投下系武器で攻撃する、といった方法で安全に倒すことができる。 2つの大部屋のうち、ボスが5種類出る部屋では高い場所に乗ってもデルブレードβやサタフェルに攻撃されるので難易度が高い。 (アイテムを取ろうとしてアニキのハンマーにやられることもある) デモウロギアのみ出現する部屋でこの戦法を取るとよいだろう。 プチダスダウロス デルソ生物兵器庫B2に出現する、ダスダウロスの劣化版。アクスがビッグハンマーに変わっている。 耐久値等は大幅に下がったが、それでもHPは多い方。 また、ダスダウロスより最大HPが少ない分、少しHPが減っただけでもタックルを使うようになる。 そのタックルは見た目どおりの範囲の上、S型機なら一撃で沈んでしまうほどの威力がある。 飛行しながら背後を取り、高火力武器を叩き込もう。間違っても正面から戦わないように(嵌められる危険性がある)。 中途半端にHPを減らすのは絶対に避けよう。 特に複数体をこの状態にすると波状攻撃を仕掛けてきて収拾がつかなくなるので、1体ずつ確実に始末すること。 4)シャーオック星ドロップ シャーオック/モンスターのページを参照。 5)突発ミッション デルタゲート(旧デルタゲート)奥では高難度の突発ミッションが発生する。 詳しくはこちら。 6)新デルタゲート 2016/4/28に実装された要素(ゲーム内の表記は「デルタゲート」)。デルソ地区のNW側にリンクポイントが設置されている。 内部は複数のエリアに分かれており、エリア毎に内容の異なる突発ミッションに挑む。 4つの難易度があり、入口のフロアゲートで選ぶ。 詳しくはこちら。 なお、ここの各エリアでは、突発ミッション発生前に出現するデルビンがリペアパックとENパックを落とす。 低難易度版を利用して補給することも可能。 また、入口は敵が出現しない。 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 シャーオックジャンプでいくと、デルソES側です。 -- (割れ物注意) 2008-11-05 15 50 50 不死鳥の湧き方は3体 5体 の2通りです -- (C21@名無し厨房) 2009-02-07 23 34 42 ↑↑ダッシュビンタの色を教えてくれ。あと、キングラピーがもろいだけだと思う -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2009-06-27 23 22 04 ガンダーAMのLvによる威力変動に関しての話題は、シャーオック攻略と無関係なため削除しました。 -- (キョン) 2009-06-30 19 07 02 ↑↑ いや、ハンマーはかなり威力あるぞ直撃食らったら5000くらい持ってかれた -- (名もないks) 2009-07-26 17 36 12 プチダウダウロスは電撃が弱点かと思われます 以前行った時の記憶ですので、確認し次第追加しても宜しいでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-08-18 10 25 28 このマップの絵だとデルソ工場への行き方が分からないような気が -- (名無しさん) 2010-01-29 19 36 41 ↑同感デルソ地区に追加しないとw -- (名無しさん) 2010-04-02 20 08 35 デルソ生物兵器庫b1のs穴が普通のトンネルになったようです -- (名無しさん) 2010-04-04 13 54 35 デルゾ生物兵器庫への行き方がのっていないので 追加おねです -- (名無しさん) 2010-05-30 16 40 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7周年記念イベント! 配信期間:2013年2月14日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2013年2月28日(木)6 00 惑星ガルドのテトロド基地で配信の7周年記念イベント。 種類 ミッション名 参加条件 参加人数 初回報酬 2回目以降報酬 難易度 マップ数 時間 称号条件 撃破 7周年記念イベント! ※出撃ロボ固定 1~4人 10000C$/0exp 5000C$/0exp 3 1 600秒 なし ※2013/2/21アップデートで、表記難易度が1→3に変更されました。 ※ロボ一覧 ロボ名 サイズ メイン武器 サブ武器 ゼロセイバーNEXT S ヒートメイカー[火炎] フレイムランス[火炎] アクイーア・エアーズ LL EXドラムマシンガン[物理]+アクイーア・エアーズBD[ビーム] EXソニックブレード[ビーム] ビクトールI-SR L ビクトールAM[ビーム] ビクトールBD[バリア]+E・パイルバンカー[電撃] ファルクス・レンジャー L ファルクスBS[物理]+マインスロアー[火炎] ファルクスAM2[物理] 固定ロボは1Lvですが、謎補正により性能が一部上昇します。 概要 祝!C21サービス7周年!ワイたち天使軍はカクタス村でコズミック一武道会を開催中や! 腕に自信のあるロボは大歓迎や! 必勝の秘訣は属性攻撃やで!! ステージ構成 一回戦、二回戦、準決勝、決勝戦と目標の敵を撃破すればミッション成功。 出現する敵には数パターンがあり、出てくる順番は完全にランダム。 敵はミッションに合わせて火力や耐久力が下げられている。 それぞれ通りやすい属性がある。 2013/2/21アップデート前はゼロセイバーNEXTで押し切ることもできたが、 ライトニングハルバードがフレイムランスに変更になったため、力押しは難しくなった。 敵の弱点属性に合わせてロボチェンジを使いこなすことが重要となる。 飛行AI持ちは開幕すぐ正面の壁に向かって一直線に飛行する癖があるため、この隙にダメージを与えておきたい。 人数が多ければ撃破対象に速攻をかけてもよいが、ソロで挑む場合は取り巻きを先に倒した方が楽なこともある。 出現敵 モンスター名 HP 弱点(撃破対象) 備考 デルモカイザープチダスダウロス*2 電撃以外? デルモカイザーは飛行AI。装備はトゥーエッジセカンド、グラビトンハンマー、BD内蔵ハンドショット。プチダスダウロスは発狂アリ。 カオスカイザーキバボン*2 電撃? カオスカイザーは飛行AI。スタンしない。装備はヴァルディソード、グラビトンハンマー、BD内蔵ハンドショット。 デルサーカープチエンフィクス*2 無? デルサーカーはフレイムバルディッシュ、ソードブレイカー、BD内蔵ハンドショット搭載。歩きで距離を詰めてくる。 デルトンオーミニキャッスランダム 電撃 デルトンオーは長射程、強誘導のAM内蔵ミサイル、ヴァルキリースピア装備。ミニキャッスランダムは通常通りの攻撃。 デルバトロンデルブルー*4 電撃 デルバトロンは高スタンの内蔵レーザーと内蔵ビームエッジを装備。常にカニ状態。 デルンジャーデルブラック*4 物理? デルンジャーはセミオートライフルとランス装備。 デルンボールアネキ・ザ・デルゴン*2 ビーム デルンボールはバーナーとパイルバンカー装備。アネキ・ザ・デルゴンは通常通り。 デルトリーデルイエロー*4 電撃 通常と同じ飛行AI。スタンしない。AM内蔵マシンガン搭載。 デルントリックチビントリック*4 ビーム? デルントリックは通常通り。スタンしない。 デルビーゾルデルピンク*4 ビーム デルビーゾルは飛行AI。LG内蔵ビームとAM内蔵マグ、ハンドマグ、スピア装備。 デルファイターデルレッド*4 火炎 デルファイターはショットガンとビームブレード装備。 攻略 デルモカイザー + ... 通常版と異なりトゥーエッジセカンドを装備している。格闘武器は両方とも連発してくる。 使用頻度はそれほど高くは無いが、攻撃範囲が広いため喰らいやすい。 HPが少なくなるとグラビトンハンマーを使ってくるようになる。 BD内蔵ハンドショットは威力が高いため注意。 ゼロセイバーNEXTで懐に入ると、ハンマー以外の攻撃が当たらなくなる。 取り巻きのプチダスダウロスは通常通り発狂するため厄介。さらに2体も居る。 火力が下げられているとはいえ突進はかなり痛いので、中途半端にHPを削らないように注意。 カオスカイザー + ... デルモカイザーと武装は似ているが、電撃が弱点なので倒しやすい。 格闘武器を連発してくるなど、AIの傾向は変わらない。 ハンマー以外は同じく懐に潜れば避けられる。 取り巻きのキバボンは弱いのでそこまで気にしなくても良い。 デルサーカー + ... 足が非常に速いためすぐに距離を詰めてくるが、攻撃頻度はそこまで高くない。フレイムバルディッシュ以外はほとんど使わない。 取り巻きのプチエンフィクスの火力は相変わらず高いため、事故が怖いなら先に倒しておいたほうが良い。 デルトンオー + ... ミサイルを開幕から撃ってくる。 フィールドが狭いので近距離では当たりにくいが、誘導が強いので距離を離すと結構な頻度で喰らってしまう。 近寄るとヴァルキリースピアを連発してくる。 左手側に位置取り旋回戦を仕掛けると対処しやすくなる。 取り巻きのミニキャッスランダムのスタングレネードは、威力こそ非常に低いがかなり邪魔になる。 HPはそこまで高くないため、先に倒しておいたほうが戦いやすくなる。 デルバトロン + ... 威力が高いレーザーを撃ってくる。 判定が本体付近にもあるため密着時も喰らう危険性がある。 ビームエッジも出が早いため厄介。 さらに取り巻きのデルブルーの攻撃力も高いため、一気にHPを持っていかれる危険性がある。 デルンジャー + ... セミオートライフルが地味に痛いもののそこまで強くは無い。 しかし取り巻きのデルブラックが邪魔。 デルンボール + ... アネキ・ザ・デルゴンが2体も取り巻きとして出るため、貫通メイン以外は大抵遮られてしまう。 ビクトールの貫通ビームライフルやアクイーア・エアーズのブラスターが有効。 デルトリー + ... 飛行AIだが通常のものと同じ挙動なので、他の飛行AI持ちに比べ離着陸の頻度が高い マシンガンは撃ちっぱなしの上威力が高いので、なるべく背を取りたい。 デルントリック + ... バーストショットをまともに喰らうとかなり削られる。 背を取れば被害は少ないが、スタンしないので密着しないように注意。 デルビーゾル + ... デルビーゾル自身はそれほど強くないが、取り巻きのデルピンクが強い。 デルファイター + ... 下げられたといっても相変わらず火力が高い。 特にショットガンをまともに喰らうと大ダメージを受ける。 常に背を取り続けたい。 報酬 7th記念硬貨*2(固定)+下記からパーツ1個。 デルファイターHD,BD,LG,AM,BS デルファイターHD,BD,LG,AM,BS(★) デルビーゾルHD,BD,LG,AM,BS デルビーゾルHD,BD,LG,AM,BS(★) デルトリーHD,BD,LG,AM,BS デルトリーHD,BD,LG,AM,BS(★) 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 デルトンオーは同時出現するミニキャッスを放置して戦うとかなり面倒な事になる ただ、ミニキャッスは割と柔らかい防御なので、ヒートメイカーを撃ち続けて先に排除した方が戦いやすい -- (名無しさん) 2013-02-15 20 34 04 デルトリーは開始直後は飛行して直進し続けるので 進行方向の壁に向かって飛行してNEXTのサブ連打で スタンして落下しないので比較的早く倒せる -- (名無しさん) 2013-02-18 20 12 47 壁キスAIはライハルが無くなったので少々倒しづらく。 フレイムランスではいちいち高度を合わせないといけないため、ヒートメイカー連射の方が良いかも -- (名無しさん) 2013-02-25 12 28 09 正直、ほとんどの敵はNEXTのヒートメイカーのサテライト連射だけで倒せる。 ただし、EN切れには注意したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 22 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お役立ち?ツール置き場 お役立ち?ツール置き場ツール置き場とは? 作成予定 手軽に使えるAM防御計算機 AM防御計算機ブログパーツバージョン(現在調整中) 手軽に使えるENQ補正前数値算出機 手軽に使えるAM射撃格闘計算機 エクセル使用ツール「AM防御算出機」(テストタイプ) コメント ツール置き場とは? (。・ω・)ノ゙ コンチャ♪ ここには敵さんがエクセルやら何やらかんやらで作った、 あるいはアレンジしたツール等を置いていきたいと思います。 アレンジ等は(≧ω≦)b OKですが、そのまま再配布はしないで下され~ 作成予定 AM射撃格闘算出機(需要無いと思いますがリクあったので)【完成!】 射撃格闘計算機(↑に同じ) 手軽に使えるAM防御計算機 +←クリックで展開 これは下のエクセルを使いやすく、軽くしたものです、DL不要という手軽さ( ̄∇ ̄) 作るのは大変でしたがね・・・( ̄∇ ̄) 一から勉強したようなものですから 変な選択肢は仕様です 使い方わからなかったらコメでおねがいします(多分わかるとは思いますが) 別窓で開く AM防御計算機ブログパーツバージョン(現在調整中) +←クリックで展開 上のツールをブログパーツにしたものです 縦長なのはこれから直す予定・・・( ̄∇ ̄) フリーエリアやらに下のリンク先にあるソースを貼り付けてください わからなかったらググってくださいw 動作確認したのはFC2ブログだけですが・・・ 誤差が大きいので調整のために配布停止です AM防御ソース置き場(調整中につき配布停止) コンパクトタイプ(同じく配布停止) 手軽に使えるENQ補正前数値算出機 +←クリックで展開 これはwikiの編集用に作成したものです まだかなり簡単なプログラムなので後々調整かけます 別窓で開く 手軽に使えるAM射撃格闘計算機 +←クリックで展開 これはリクエストがあったのでやっつけで・・・ 必要なのかね・・? 変な選択肢付いてますが気になさらずに・・・ 使い方わからなかったらコメでおねがいします(多分わかるとは思いますが) 別窓で開く エクセル使用ツール「AM防御算出機」(テストタイプ) +←クリックで展開 コレはエクセルを使用したAMの防御の算出機です。 まあ、エクセルの練習に作りました( ̄∇ ̄) 使いやすさに重点を置いたつもりです(・ω・)bグッ 使い方はエクセル内に書いてあります。 まあ、使い道は俺みたいに検証記事書くときに AMの属性防御がwikiに無い!とかでしか無いですね( ̄∇ ̄) (wiki編集するときにも使えるのかな?) まだ機能追加等していく予定ですよ~ DLした方は下のコメントを出来ればお願いします~(感想なども) AM防御計算テストタイプ.zip コメント 感想 こんなの作って欲しい! ここおかしくない? 等ございましたらどうぞ~( ̄∇ ̄) 重量計算機とか作ったr(ry -- エグ (2009-03-31 19 10 30) ↑ソレって・・・全パーツ重量俺に入力しろってことですか( ̄∇ ̄;) -- 敵さん (2009-04-01 11 50 03) AM防御算出機に誤差測定機能追加&見た目の調整、選択BD追加 -- 敵さん (2009-05-30 20 10 24) 名前 コメント
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キモイ人間は自分のキモサがどこにあるかわからないからキモイと呼ばれるので脱却は困難ですが。 簡単に修正できそうなところから考えてみる。 数学も最初は小学校の足し算から始まるのだし、わたしも簡単になおせるところから考えてみます。 小学校の算数レベル、簡単に修正できる範囲。 数学の本を読みあげることはやめる はっきりした声で読み上げると、キチガイが意味不明なことをいってると言われますし。 小さい声で読み上げると、一人でブツブツ良くわからないことを言っている、危険人物だ、不審人物だと言われた経験があります。 なので数学の本等を声に出して読み上げることはやめます。 中学レベル もしフリータに戻れたら帰宅ルートは毎日替える http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/745.html 上記リンク先のような目に2度と合わないために絶対に仕事先への出勤帰宅ルートは安定させない。 同じ帰宅ルートを通ってたら知らないうちにストーカに仕立て上げられる、こんな目にあうのはこりごりだ。 問題は図書館と駅前。 私の好きな場所No1は図書館なので、仕事先に図書館好きな女性がいたら(いままでそういう経験はないが)図書館等に絶対に行かないようにする。 ストーカに仕立て上げられるのはもうこりごりだ。 また駅前意外余り行くところもない街なので駅前で高確率で遭遇、ストーカと勘違いされるという場合も注意しなくては。 つまり私は仕事先や必要なこと以外極力外に出ないように注意しなくてはいけない。 鉛筆の音や紙の刷れる音などオナニーの音と勘違いされる音は出さないように注意する http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/732.html 上記リンク先のような目に合わないよう、鉛筆の音や神の刷れる音などはオナニーの音などと勘違いされないように気おつける。 この種の勘違いされる音を出す時はできるだけ人目のあるところで出す。 高校レベル、 考え事をする時にたまに独り言をいうのを修正する アスペルガー症候群という脳気質の一つの特徴に、難しいことを考えるとき独り言をいうという特徴があり、私もその傾向があります。 普通の人も小学生程度までは、考え事をする時独り言を言う癖があるのですが、年齢の増加とともにこの傾向は消えていきます。 アスペルガーの場合大人になってもこの癖が消えません。 重度のアスペルガーだと独り言を言いながらでないと簡単なことすら思考することができません。 軽度の場合、自分にとって難しいことを考えるときに独り言を言いながらそのことについて考えます。 私は軽度なので、できるだけ独り言を言わないで考えられるように頑張りたいです。 大学レベル 引きこもりをやめる 重度の引きこもりになると、朝のどが渇いたなと思っても布団から出られず、夕方過ぎまで布団から出られず、そういえば今日一日飲み物を何も取ってない。 のそのそと気力を振り絞って水を飲みに行ってトイレに行って疲れきって布団に戻る。 私は一時期それくらい引きこもり度が高かったのです。 数年かけてフリータレベルまで復活しましたが、仕事場も首になり外出程度はできる引きこもりに戻っています。 なんとかフリータまで戻りたいところですね。 閑話休題 引きこもりと暴力衝動ですがこれは私の経験では反比例の関係にあります。 引きこもりがひどくなるとムカつくとかいらつくとかそういう気持ちが消えていき、暴力衝動がきれいさっぱり消えます。 性欲は消えませんでしたね。 引きこもりと傷害事件というのは、創作物やTvの視聴者の注意をひくセンセーショナルな話だから関連をつけられているのでしょう。 物語でリアルに重度な引きこもりを描写すると布団から一日出られない牛の中でも特に愚鈍でおとなしいアホな牛みたいな話になるので物語になりません。 犯罪者にでも仕立てた方が読者の興味をひくから犯罪者予備軍扱いになるのでしょう。 また、引きこもりでなくても傷害事件は起こします。 私の経験でしか言えませんが引きこもりの方が、犯罪衝動は弱いと感じております。 犯罪要因の一つとなるムカつくやいらつくという心理がありますが、これは自我がはっきりして行動的な人間に属する気がします。 ぬぼーっとしてボーっとしていることの多いリアルな引きこもりはこれを感じる心が弱いと感じます。 普通の健全なフリータ、私が目指すのはまずはそこです。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4374.html
初心者の方へ ゲームに慣れてきた方へ編 初心者の方へ ゲームに慣れてきた方へ編惑星の構成 シャトル代有料の惑星について 危険区域に近づくのは文字通り危険です メタル(Mt)の購入方法 惑星の構成 本編の惑星の構成は以下の通りです。 緑と水の惑星ポイーン 森と海の惑星。本編スタート時に降り立つ場所。 ルーキーから一等兵への昇格ミッションを受けられる。 荒野の惑星ゲルニア 赤い大地の惑星。一等兵から上等兵への昇格ミッションが受けられる。 地下には地底湖が存在し、地上とは桁違いの難易度となっている。 砂の惑星ガルド 砂漠の惑星。上等兵から兵長への昇格ミッションが受けられる。 西側には高山地帯が広がっている。 氷の惑星デゴ 氷の惑星。兵長から軍曹への昇格ミッションが受けられる。 一等兵になってから渡航することが出来る。 炎の惑星ベネブ 溶岩の惑星。軍曹から少尉への昇格ミッションが受けられる。 兵長以下の階級だとシャトルに乗るのにMtを使わなければならない。 忘却の惑星ダスド 機械の惑星。少尉から中尉への昇格ミッションが受けられる。 兵長以下の階級だとシャトルに乗るのにMtを使わなければならない。 異郷の惑星ガスター 異国の文化が漂う惑星。中尉から大尉への昇格ミッションが受けられる。 少尉以下の階級では渡航できない。 常夜の惑星ネラ 夜が明けない惑星。現在は昇格ミッションは存在していない。 軍曹以上の階級で渡航できる。 超巨大兵器惑星ヘブンズゲート 未知の兵器や施設など、様々な超古代文明の建造物が存在する惑星。 大尉以上かつ条件を満たした場合に行くことが出来る。 最終惑星ゴッドウェイ 開発途中であるため、ミッションセンターはまだ存在しない。 謎の惑星バルチャー ブーチャーとカッパの住む特別フィールド。シャトル代がMtの課金惑星。 暗黒小惑星シャーオック 悪魔軍の中継基地と思われる小惑星。シャトル代がMtの課金惑星。 資源惑星プーシャ 各惑星の素材や固有素材など文字通り資源の豊富な惑星。シャトル代がMtの課金惑星。 巨大惑星ギガスEASY/NORMAL ポルドシティで販売されているギガスゲートにより渡航できる惑星。 アイテムストアが存在しているが安全区域はない。 NORMALのみEASYでドロップするギガスジャンプを使用しても移動可能。 悪魔軍駐屯惑星惑星アルモス/アルモスSP 悪魔軍と天使軍が絶えず抗争を続けている惑星。 SPとの違いは悪魔軍パーツのドロップ率と移動可能な範囲のみ。SPへの渡航にはMtが必要。 モンスターから得ることの出来る経験値・賞金の大まかな範囲は以下の通りです。ポイーン~ダスドまでのデータです。 (遺跡内、特殊モンスターおよびボスは除く) 惑星 経験値(EXP) 賞金(C$) ポイーン 2~33 10~225 ゲルニア 5~46 30~240 ガルド 5~34 30~155 デゴ 10~60 50~385 ベネブ 33~166 150~600 ダスド 16~600 25~840 (経験値の数値はEXP補正が100%の時の数値です) 数値が逆転しているようなところもありますが、あくまで単体のデータなので平均すると上位の惑星のほうがより多くの経験値・賞金を取得できます。 ひとりでは太刀打ちできなくても、同じくらいのプレイヤーを誘ってパーティを組み上位惑星で経験値稼ぎをするのもひとつの手です。 2021年現在は、フィールドに比べダンジョンや異次元惑星のほうが明らかに多いので、そちらで稼ぐことをお勧めします。 シャトル代有料の惑星について バルチャーとシャーオック、プーシャはシャトル代にMtやジャンプアイテムが必要になります。 そしてこれらの惑星では「安全区域が存在しない」という大きな特徴があります。ガレージ、ショップなども存在しません。 最近はこれらの惑星へ飛べるジャンプアイテムをもらえることがよくありますが、少なくとも初心者のうちは使わないことをおすすめします。 特にバルチャーとシャーオックはリペアを落とすことも無い過酷な環境です。チャットをする余裕もあまり無いでしょう。 この惑星では「自分の身は自分で守る」ことが出来る人でなければ長い時間居ることができません。 他人にねだり自分だけ物を得ようとするクレクレ君はこのゲームに限らず嫌われ者ですが、見知らぬプレイヤーに「リペアが無くなったからクレ」と求めるなどは非常にマイナスです。 ※逆に見知らぬプレイヤーからリペアを要求されても絶対に渡さないように。強引にねだれば貰えると勘違いされるかもしれません。 嫌がらせに発展した場合はスクリーンショットを取って運営へ通報を。親しいフレンドなどの場合は例外です。 危険区域に近づくのは文字通り危険です 危険区域とは、プレイヤー同士が攻撃しあえる(PvPが行える)ように、他のプレイヤーにロックオンが可能な場所です。 一部プレイヤーがあなたの機体を撃破しようと待ちかまえています。 間違って入ってしまった場合は、出来る限り素早く入ってきた前のマップに戻ってください。 危険区域で撃破されても、誰も救済してくれません。 惑星ポイーンでは、街の東のほうにある「ヒラタイ平原」が危険区域です。 マップ?参照。 なお、現在はヒラタイ平原は軍曹以上でないと入れなくなっています(2018/5/17のアップデートで変更)。 危険区域の見分け方は以下の通りです。 フィールド移動のリンクポイントに接近したときに表示される看板が通常と違う迷彩柄になっている。 画面右下のレーダーの上に赤で【危険区域】の表示が出る。 他のプレイヤーの名前が灰色になっている。 レーダー上で他のプレイヤーが黄色の点で表示される。 画面上で他のプレイヤーにロックオンがおこなえる。 プラネットマップで危険区域のアイコンが表示されている。 危険地帯で攻撃されにくくするには、撃破されないように逃げてください。襲われそうになったからといって反撃するのは自殺行為です。 現在ではヒラタイ平原などの危険区域の入り口付近で入ってくる人を待ち伏せして破壊したり、破壊されて次のロボを出した直後に破壊したりする待ち伏せ行為は処罰の対象となりました。 もし待ち伏せにより破壊された場合は、スクリーンショットを撮って運営に送ると有効です。 メタル(Mt)の購入方法 このゲームは基本プレイ無料ですがアイテム課金制のため、ほとんどのロボや武器などはメタルと呼ばれるC$とは別の通貨で販売されています。ガチャを回すのにもメタルが必要です。 メタルは日本円で購入する必要があります。1Mtは約10円です。 一度購入すると抵抗感が薄まり、どんどんお金をつぎ込んでしまう事もあるので、買い過ぎないように考えてから換金するようにしましょう。 購入方法は下で解説しています。公式にもメタル購入ガイドがあります(こちらを参照)。 メタルの購入には以下の方法があります。 WebMoney:コンビニエンスストア、銀行でのオンライン購入可能 NetCash:WebMoneyと同様。購入方法によっては割引があります。 クレジットカード WebMoneyによるメタル購入の流れを説明します。 1.コンビニエンスストアの店頭または端末(ローソンではLoppi)にてWebMoneyを購入します。 WebMoneyの金額は千円~1万円まで1000円単位で販売していますので必要な金額を選びます。 2.公式サイトのメタル購入のページを開きます。 http //www.c21-online.jp/charge/ 3.「メタル購入」を押し、ゲーム内のログインIDとパスワードを入力します。 4.購入メタル数を選択します。選択パターンは以下の通りです。 一度に換金する額が2,000円以上になるとおまけがつきます。価格が高くなるほどおまけも増えていく形になっています。 メタル(Mt)数 価格 50メタル 500円 100メタル 1,000円 210メタル 2,000円 330メタル 3,000円 575メタル 5,000円 960メタル 8,000円 1,300メタル 10,000円 2,100メタル 15,000円 3,000メタル 20,000円 5.決済方法にて WebMoney を選択し、購入手続きに進みます。 6.順序1で購入したWebMoneyのプリペイド番号(16桁)を入力し完了します。 ここで、途中でウィンドウを閉じたりしないように注意して下さい! FAQ参照 7.ゲームを起動します。 ゲームを起動している場合はいったん終了して再度ログインしてください。 8.ゲームにログインするとメタルが購入されたとのメッセージが表示されます。
https://w.atwiki.jp/c21data/pages/30.html
編集時の注意 EN回復 ・高さに依存。パーツ単品の補正画面での確認が必要。 射撃、格闘 ・パーツサイズ(右上表示)での補正:XS=90% SS=95% S,M=100% L=105% LL,XL=110% 飛行・歩行速度、ジャンプ力(跳躍) ・パーツ単品の補正画面での移動速度が必要。 安定性 ・安定性能補正はBD数で変動(テンポBD・ネオンBD等除く)。BD0~1段=110% BD2段=105% BD3段=100% 簡単編集方法 直接編集 ・編集→このページを編集→数値入力→プレビュー→ページ保存 EXCEL利用編集(一例紹介です) 1.編集→このページを編集→全て選択(Ctrl+A)→コピー(Ctrl+C) 2.アクセサリにあるメモ帳などを開く→貼り付け(Ctrl+V)→最上段の一文(ソート関連)を削除 3.編集→置換(Ctrl+H) ・「BGCOLOR(#EEE) 」を「空白(スペースではなく無記入)」に置換(目印を消去) ・「BGCOLOR」を「使用していない記号や文字」に置換(表示を減らすだけなのでやらなくてもOK) ・「|」を「,」に置換(エクセルではwikiの「|」が「,」) 4.名前を付けて保存→拡張子を「.csv」に変更→「~.csv」を開く→(注意1 先頭+最後尾+目印行の前の行に「^」を入れる)→数値入力など・・・ ・注意1:txtに戻し、再度置換する際に便利。入力はA-1に「^」を記入後にセル右下マークをドラッグで最下部まで。A行をコピー→該当行へ挿入 5.名前を付けて保存、または上書き保存→拡張子を「.txt」に変更→「~.txt」を開く 6.編集→置換 ・「^,」を「BGCOLOR(#EEE) 」に置換(目印行の数値前にカラー指定が入る) ・「^」を「空白」に置換(両サイドの「^」は実際の表に戻す際のブランクとして利用した) ・「,」を「|」に置換 ・「使用していない記号や文字」を「BGCOLOR」に置換 (この方法だと最初の列、未記入との仕切り列、最終列に「BGCOLOR(#EEE) 」が無駄に入るので削除) 7.全て選択(Ctrl+A)→コピー(Ctrl+C)→(念のため保存) 8.c21data@wiki該当ページの編集画面→2列目から下を全て選択→貼り付け(Ctrl+V)→プレビュー→ページの保存
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14091.html
草案 ロボ ジュカイン:Sサイズ ルカリオ:Mサイズ エレキブル:Lサイズ -- (ユリス) 2016-11-13 19 29 38
https://w.atwiki.jp/koutetusenkic21/pages/91.html
上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ フラッシュボマー フラッシュボマー フラッシュボマー★ フラッシュボマーHE LG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG★ フラッシュボマーLG★ BD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD★ フラッシュボマーBD2 HD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD★ フラッシュボマーHD2 BS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS★ フラッシュボマーBS★ AM(R) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 右手装備(R) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し AM(L) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 左手装備(L) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 パーツスキン画像募集中 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50Mt リサイクルチケット1枚 ステータス 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーHD2 90 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーHD2 70 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーHD2 50 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーHD2 30 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーHD2 1 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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